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ディーバブースター

ディーバブースター先行情報での考察です。
カードゲーマーで多くのカードが公開されました。
チーム毎に毛色が違うようです。
シャイニーハーツではバトル操作、アブソリューツではコントロールなどの効果です。
オンステージ自体、ある種のアド損でテンポを悪くすると思うんですが•••
ハードビートというフラッシュで詩姫を好きなだけボトムに戻してデッキオープンで詩姫を呼ぶという謎マジック。
このマジックで疲労した詩姫たちを戻してまた詩姫打点を用意できる、というなかなか強力なコンボも可能です。
個人的に面白い動きをしそうだと思うのが、チームアブソリューツのカードたち。
デッキから詩姫を引っ張る効果があるので、高速でブン回る可能性が。

ディーバステージも面白いですね。
でーすーが、あくまで面白いだけ。
どんなに目新しい効果も実用性がなければ無いに等しいわけで。
詩姫が10体並ぶ状況をちゃんと作れて始めて意味をなすゲーム勝利効果。
ウィキなんかではクルークを使うことを示唆してましたが。
どーでしょうね。
かなり不安な弾ではあります。
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アルティメット環境においてスピリットはとても脆いものになりました。
それをアド損にしないカード。
とくに召喚時もちとのシナジーが良好で、神速などと絡めても強いですね。

このカードも破壊により多くのアドをとるカード。
一点のライフが大事な環境で聖命はかなり強い効果です。
連鎖が緑なので疲労と合わせてライフ回復を狙うのが面白いのではないでしょうか。



このカードも評価を上げてます。
一発逆転でオフィエル狙ってもいいんですが引けないときや、タイミングの面でピーキーだと思うので、おとめ座を推してます。
赤に対しては言わずもがな、しつこくライフ耐久してきます。
白に対してはバウンスごちそう様です。
この環境と合わせて少し評価が上がってます
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不明

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新弾ルール裁定

まずはオリハルコンループについて。
Q.アルティメットオリハルコンゴレムのクリティカルヒットがヒットした場合、レアメタル採掘場レベル2と強化3枚がある場合ループしてしまうが、可能か?

A.テキスト通りプレイするとループするのでループは可能です。

実際組んでみたけどロマン砲。
そもそもレアメタル自体は強いネクサスではないですし、強化3体がいてオリハルコンゴレムがいるのであればサファイアの彫像の方がデッキ破壊能力は強いですし。
プッぱのワンショット系の動きとしてアリだけども難しいデッキになると思います。
方法として検証しているのは星空の冠。
カラドルグで配置できると重くなくてスムーズかと。



Q.招雷の効果でスピリットを召喚した時、破壊したスピリットが破壊時効果を持っていたり、召喚したスピリットが召喚時効果を持っていた場合、どのタイミングでアルティメットレーヴェンを召喚できるか?

A.ターンプレイヤーが任意で選んで下さい。

バーストなどは全ての効果解決を待たないといけませんが、こちらの発動タイミングは不死に近いもよう。



Q.アルティメットベルゼビートのアルティメットトリガーがヒットしたとき冥公爵フォカロールレベル2がいる場合、召喚する手順を教えてください。

A.召喚するカードを2枚にできる、効果なので同時に2体召喚されます。

旧ベルゼビート→アスモの高速転召は不可能に。
テキストを正しく解読すれば当然の裁定。
もしかしたら穴があれば、と思い質問しましたがダメでした。


Q.アイニの効果はいつ発揮しますか?

A.ドローする前に発揮してください。

プラス1と書いてあるため、ドローする前に捨てないとドロー枚数が確定できない、みたいな解釈でした。


多くのカードが物珍しかったので多くの疑問がありました。
しっかりと覚えておきたいですね。

02報告

02の開封結果いかがでしたでしょうか?
グランウォーデン2枚引いたので本格的にデッキ組もうかと思います。
専用サポートもありますし、使えるレベルかと。
ですがトレインが1枚しか引けずデッキの回りが怖いのでまだ組めません•••
ドロー色ではない緑黄白の中でも白のキャンペーンXレアが群を抜いて便利だと思います。
白のアルティメットが群を抜いて強力ですからね。

あとはオリハルコンゴレムでのループが噂になっていますね。
怖いループです•••
普通に運用してもオリハルコン強かったので3枚揃えたいと思います。
他にもアイニは今後かなり高騰する気がします。
どのカードの中でも異質な効果な上、どのデッキにも入るので値段が安定しない今のうちに先物買いしておこうと思います。
とりあえずゴトーは、オリハルコン、アイニ、トレインの3種を抑えようと思います。


アルティメットバトル02速報!

デッキ構築を変えるようなカードが増えてきました。

ネオ・コールオブロスト
マジック
5(3)/赤
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】
自分はデッキから2枚ドローする。
その後コストを支払うことでこのカードのメイン効果を発揮する。
メイン:
自分のトラッシュにあるコスト7以下の赤のスピリットカード/アルティメットカード1枚を手札に戻す。

召喚時バーストは双翼乱舞、メインでアルティメットを回収できます。
アルティメットの回収ができるようになった、というのはかなり大きいのではないでしょうか。
これにより、ゴッドブレイカーが活きてくるはずです。


メカニック・コーギー
スピリット
0(0)/青/創手
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2・Lv3【スピリットソウル:青】
自分がアルティメットカードを召喚するとき、このスピリットに[青](青のシンボル1つ)を追加する。
Lv2
このスピリットに系統:「造兵」を与える。
シンボル:青

ついに青にも出たスピリットソウル。
造兵を付加する効果でいろいろできそうです。


ゲッコ・ゴレム
スピリット
1(1)/青/甲竜・造兵
<1>Lv1 1000 <2>Lv2 2000
Lv1・Lv2『自分のメインステップ』
このスピリットに白のシンボル2つを追加する。
シンボル:青

ボーンダイルの青版。
強いですね。グラシアルブレス、タイダルタイドなど発動しやすいです。
甲竜なのも魅力で、専用回収の恩恵も。
同じ遅延型ネクサスを使う青と白のシナジーを活かしたいですね。



アルティメット・ガラドルグ
アルティメット
4(2)/青/新生・造兵
<1>Lv3 6000 <2>Lv4 8000 <5>Lv5 12000
【召喚条件:自分の青のスピリット1体以上】
Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットの召喚時』
自分の手札/トラッシュにあるネクサスカード1枚をコストを支払わずに配置できる。
【Uトリガー】Lv3・Lv4・Lv5『このアルティメットのアタック時』
Uトリガーがヒットしたとき、相手のデッキを上から5枚破棄する。
(Uトリガー:相手のデッキの1枚目をトラッシュに置く。そのカードのコストが、このアルティメットより低ければヒットとする)
シンボル:金

戦犯になりそうなカード。
ドローしてもカードは増えずトラッシュが肥える青。
その特性を活かして強襲するヒドラが一時期強かったですね。
必須であるネクサスをトラッシュに送りつつ、防御札は手札に温存できる。
これがヒドラの強みでした。

このカードはそれに近い動きです。
ネクサスを落としてもディスアドにならない、これは大きいです。
色を問わないので、ナウマンシティとかもいけます。
エンタープライズ召喚して、あとはお察し。
前弾の彫像も相性良し。
自身のトリガーもかみ合います。


今回はC,UCの低レアリティが強く非常に良いパックだと思います。

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(2014/01/11)
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